《代号:依露希尔》是什么类型的游戏,值得玩吗

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《代号:依露希尔》是一款奇幻世界题材3D卡牌即时策略游戏。实际战斗是技能点回复+自走棋操作的形式,开局在3X5的网格上布置角色进行自动战斗+手动技能,虽然玩法组合相对常规一些,但操作时需要考虑到技能点、敌我位置、技能范围等因素。技能释放和MOBA类游戏一样,战斗策略空间比较大,实际玩起来还是挺有意思的,敌我双方的部分技能还有蓄力机制,需要根据实际情况来打断蓄力,算是一个小设计。连续过关时角色会自行在地图上跑动前往下一场战斗的阵地,刚玩会有和《白荆回廊》差不多的错觉。

《代号:依露希尔》是什么类型的游戏,值得玩吗

二次元的风格,各角色建模立绘都是很精致的,测试的时候在pc端最高画质下体验的,然后就是角色的大招(奥义)动画也是非常丝滑的,在同类型的二次元手游的可以排前几名。测试的时候是有14位ssr角色,人设是二次元里非常经典常见的像什么萝莉,御姐,正太。剧情开局就是团长(玩家)一段打斗然后不敌boss后掉进一个未知的空间开启回忆,这里感觉剧情有点熟悉。然后就是一个飞行的小精灵。接下来就是新手教学,过完就是小精灵变身boss。

玩法有点类似自走棋加卡牌的结合,站前在网格上布阵点击战斗后游戏角色就会自动攻击。在这过程中我们可以用右手边的卡牌进行特殊的强化攻击,在能量充满中还能发动左侧的奥义卡也就是角色的大招,个人感觉有点像fatego的玩法。除了这些游戏战斗还有属性克制(火克风,风克水,水克火,光明和黑暗互相克制,等等这游戏的克制表非常像崩坏三的属性克制)。

大部分副本都可以不用出本就进行连续作战,测试阶段福利也多,送的物资使全员满破满级输出很爽,希望正式上线后福利不要太扣。当然做为测试阶段也有一些不足的地方,首先就是武装升阶的材料少的可怜,异境作为专门耗费大量体力来刷的材料的副本一开始就随机掉落一件物品。

角色养成

角色分为阵卫(前排抗伤),战心(战士),影刃(刺客),游侠(射手),术者(法师)和辅零(奶妈辅助),养成的还是角色卡牌升级也就是跟原神的命座差不多的道理。

总体而言游戏处于及格线的水准,,如果是冲着游戏画质游戏角色这些的话值得玩的。